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Inspiration · Curation

L'Arabie Saoudite prévoit de lancer un hub géant dédié aux jeux vidéo et à l'e-sport à Qiddiya

L'Arabie Saoudite annonce l'ouverture d'un hub géant dédié aux jeux vidéo et à l'e-sport à Qiddiya, visant à devenir un centre mondial pour les gamers et à attirer des millions de visiteurs d'ici 2030.

On savait l'Arabie Saoudite de plus en plus fervente des jeux vidéo, une nouvelle étape vient d'être franchie dans ce sens. Avec le projet d'un hub géant dédié au divertissement vidéoludique dans le district de Qiddiya à Riyad, l'Arabie Saoudite prend une nouvelle dimension. La Qiddiya Investment Company a pour ambition de transformer Qiddiya en un centre mondial pour les jeux vidéo et l'e-sport, attirant les plus grandes stars de l'industrie. Le district ne s'adresse pas uniquement aux professionnels de l'e-sport, mais aussi aux passionnés de tous niveaux et de tous âges, avec une infrastructure prévue pour accueillir des événements et des tournois majeurs. Le site, qui s'étend sur 500 000 mètres carrés, comprendra quatre sections uniques, chacune centrée autour d'un stade principal (image ci-dessus) pouvant accueillir jusqu'à 73 000 spectateurs et sera doté de l'écran LED intérieur le plus grand au monde parmi toutes les arènes d'e-sport.

Le design de l'arène d'e-sport de Qiddiya City, conçu par Populous, promet une expérience immersive avec des sièges haptiques 4D et le plus grand total combiné de surface d'écran vidéo de toute arène d'e-sport au monde. L'arène multifonctionnelle de 5 155 places a été optimisée pour offrir la meilleure expérience visuelle possible, avec un "lustre numérique" central pour une diffusion optimale du contenu de jeu. Populous, reconnu pour son expertise dans la conception de sites d'e-sport, a intégré une philosophie de design axée sur la création d'un monde fantastique pour les fans, avec des espaces variés tels qu'une arcade centrale, un souk alimentaire, des zones de vente au détail et une zone de divertissement immersive.

Un projet d'envergure pour l'industrie du jeu et de l'e-sport

La qualité de l'expérience offerte aux visiteurs est au cœur des préoccupations de Populous, qui a déjà conçu une arène de 7 000 places à Toronto, une autre de 6 000 places, un hôtel et un site de parachutisme virtuel à Shanghai, reflétant la culture du jeu vidéo. L'attention portée à la conception des espaces de production et aux coulisses positionne l'arène comme le choix stratégique pour satisfaire autant les fans, que les marques, les athlètes et les promoteurs. Shireen Hamdan, directrice générale de Populous KSA, souligne que l'Arabie Saoudite, avec l'arène d'e-sport de Qiddiya City, établit une référence mondiale pour les hubs de jeu, incarnant pleinement l'ethos "Play Life" de Qiddiya.

Le district de jeux vidéo et d'e-sport de Qiddiya s'inscrit ainsi dans une stratégie ambitieuse de l'Arabie Saoudite pour devenir un leader mondial dans le domaine de l'e-sport. Avec une population nationale dont 29% qui s'intéresse à l'e-sport, le pays démontre un appétit substantiel pour les expériences de jeu en direct. La stratégie nationale du jeu et de l'e-sport de l'Arabie Saoudite, ainsi que la Vision 2030, visent à faire de ce pays un pôle mondial pour l'e-sport et à attirer jusqu'à 10 millions de visiteurs d'ici 2030.